2015年1月8日 星期四

圈叉遊戲陣列

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        //System.Windows.Forms.Button Button1;
        //System.Windows.Forms.Button[] Buttons;
        Button[,] buttons = new Button[4, 4];
        int c = 0;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();

        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {           
            //Button1 = new System.Windows.Forms.Button();
            //Button1.Location = new Point(100, 100);
            //Button1.Size = new Size(100, 100);
            //Button1.Click += new System.EventHandler(Button1_Click);
           
            //Buttons[,]=new System.Windows.Forms.Button[];        
            mouse_Click();
        }       
        private void mouse_Click()
        {
            for (int i = 1; i < 4; i++)
            {
                for (int j = 1; j < 4; j++)
                {
                    buttons[i, j] = new Button();
                    buttons[i, j].Location = new Point(100 + i * 50, j * 50);
                    buttons[i, j].Size = new Size(50, 50);
                    //buttons[i, j].Text = (i*j).ToString();
                    this.Controls.Add(buttons[i, j]);

                    int r;
                    c = c + 1;
                    r = c % 2;
                    buttons[i, j].Text = Convert.ToString(r);

                    if (r == 0)
                    {
                        buttons[i, j].Text = "O";
                    }
                    else
                    {
                        buttons[i, j].Text = "X";
                    }
                }
            }
        }
       
    }
}

沒有留言:

張貼留言